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帅到爆炸的苏联美学,是如何在游戏中硬怼欧美主流审美的?

Image 2021-01-30

怪物马戏团 | 文

本文建议配合苏联摇滚教父维克多·崔的《布谷鸟》食用。

“我们是率先成熟的种子,死神会率先扑向我们。”

——维克多·崔

我不想给你看一篇晦涩的艺术论文,或是枯燥的历史故事。

只是想告诉你,曾在游戏中震撼过我们的奇景中,有多少源自那个被人试图埋葬的国度。我们应当知情,因为它和我们息息相关。

如今,提到游戏大作,我们几乎都会产生一个概念:世界上的大型游戏,绝大多数都被西方美学统治。就像提起商业大片,我们首先想到的是好莱坞。

在这之下,是中日韩,然后才到俄罗斯。提到俄罗斯,我们很容易就能列举出《切尔诺贝利》《地铁2033》和《逃离塔科夫》。一般来说,玩家们对此的评价是:游戏做得还不错,一看就是一股毛子味。

所谓的毛子味:破败的场景、寒冬,还有伏特加

然后突然间,一个光怪陆离的游戏登场了——《原子之心》。一下子,游戏界惊了一跳,这种前所未有的美学风格,看上去似乎来自异世界。

一时间,“苏联式架空世界”这样的词陆续登场,玩家们仿佛看到了一个平行时空的产物。在那里,苏联获胜了,于是才有了这种本不该存在的风格。它就是如今大行其道的西式美学的对立面。

注意这些场景中对不规则几何图形的利用

真的吗。

下面,我要不可避免地用一些生僻的艺术术语,但我会尽量说得简单易懂,省去一些你可能没法记住的人名。

从抽象主义开始。很多人都认为,抽象主义诞生于西方,代表立体主义的毕加索和超现实主义的达利都是西方人。但实际上这是错的,抽象主义诞生自苏联,这是公认的事实,虽然常被“遗忘”。

马列维奇——三大抽象主义先驱里,两位是俄罗斯人

最初,它起源于俄罗斯艺术家康定斯基的“非客观艺术”,这同时也是苏联艺术的起源。当时,因为出现了社会主义这样从未有过的思想,所以苏联的艺术家们决定创造一种同样前所未有的艺术风格。

康定斯基,复杂不规则的几何图形

他们的成果就是非客观艺术,它的内核,就是要创造出不存在于历史和现状的世界,与曾经那个红色大国的理念吻合。这也是人类第一次开始正经玩起“架空”的概念,而我们今天的很多游戏,都是建立在这个概念之上的。

后来,非客观艺术分割成了苏联的两大艺术流派:至上主义与构成主义。简单来说,前者是利用几何形与线条创作的唯心主义;而后者是利用实际材料创作的唯物主义。

架空般的构成主义

因为构成主义与唯物历史观的吻合,还具有实用性,所以它发展出了标志性的苏联建筑与雕塑。概括来说,构成主义的建筑,就是利用建筑材料本身结合几何图形,达成艺术效果。

构成主义代表作:未建成的塔特林之塔

这种风格催生了后来的现代主义、后现代主义与解构主义建筑风格。基本上,当你看到由不对称大块几何形或者线条组成的建筑时,它大概率就起源于构成主义建筑。

构成主义:材料+几何图形


责任编辑:郭旭晖 龚丽华
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